杰克Spicer生活绘画的终极指南

通过艺术家和插图画家| 2021年4月28日结婚


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画布莱顿导师杰克Spicer探索生命的基石图,以帮助您更好地理解如何绘制数据

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自从我第一次的经验生活画类在15岁的时候,工作室曾代表灵感,对我的挑战和友谊。这是一个公共空间,提供了专业和业余艺术家共同点的背景,因为他们面对的斗争代表另一个人在页面上的标志。

历史上的基石19世纪和20世纪早期的欧洲艺术教育、生活画了时尚从1960年代开始,系统地从艺术学校课程中删除。最近,我们看到的回归绘画作为艺术表现的一个合法的手段,提升这一普遍和重要的语言已经超出先前站作为一个培训记录的工具和手段。,生活也一直在更新,负担得起的海报,天真的抗议类显示蓬勃发展存在的公告栏上酒吧功能房间,村庄大厅和艺术工作室在英国。

在本文中,我将探索图纸通过检查身体的四个主要质量——骨骼、肌肉、脂肪和皮肤,然后完成图的概述图作为一个连接的整体。目的并不是教你如何画人物,但给你点出发,探索通过绘制图。人体素描的基本经验源于清晰观察身体的形状和音调和已经多次表示,在许多形式——本系列的目的是让你仔细看看你自己,你的模型的描述我们周围的图。

骨骼

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骨骼为我们的身体提供脚手架,我们的肌肉可以创建刚性结构。没有骨头的身体就像一只泰迪熊没有填料,同样,一个图绘图没有意义的骨架也是软、不结晶的。

头骨和胸腔支撑上半身的体积,提供一个一致的框架,从所有的角度突出。膈的相反是可塑的,器官的集合,肌肉、脂肪和皮肤可以挤压和紧凑创建大量的形状。骨盆形式一个碗的形状,保护器官之间的联系,并提供一个点的双列的腿,很大程度上藏在柔软的表面结构。胳膊和腿的骨头给四肢平直度和清晰点的清晰度关节。

表面存在

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上有分人体骨骼的存在可以看到更清晰和直接创建硬边在皮肤的表面。寻找这些点作为指标的结构和比例的地标——他们会更一致的切线肌肉或折痕转移由脂肪和皮肤。所有的彩色的图显示区域进行骨位于接近水面。

简化结构

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你不需要计算出你生命中肋骨图纸,了解底层的性格和存在大量的骨头就足够了。身体的核心定义的头骨,胸腔和骨盆,脊柱的弹性连接的支柱。除了胫骨(胫骨)和尺骨的手臂,四肢的骨骼大多藏在肌肉,但共同的存在可以暗示粗糙的圈中,指标的存在显示(而非精确)的位置。四肢的狭窄,靠近你的时候,你会注意到这些关节如何重叠,以及切线加入他们将自动显示压实。通过发展迅速简称身体的大骨质量你可以支撑你的生活与结构图纸,帮助你改善你的数据的比例。

观察

更深层次的自我意识将会帮助你做出更好的观测模型的提出在你面前。了解自己的身体的骨突起之间的相似之处,注意自己的解剖学和图绘制。这里有几件事要注意当你画的图:

1。肩带

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手臂与躯干相连通过肩带位于胸腔像皇冠,连接两端的领骨。最后感觉硬突起的肩膀——这些都是分的锁骨和肩胛骨符合上述的球状关节肩胛骨与上臂。

阅读更多:如何画出颈部和肩膀

2。胸腔和骨盆

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胸腔到达最低点在身体的一侧,拱形胸骨的低一点。把你的手放在你的臀部——你的拇指和食指的V坐大约在你的胸腔底部,而你的小指坐落在骨盆的髂骨。注意到这个空间模型和倾斜身体左右如何打开或紧凑的身体两侧。

3所示。臀部

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骨盆是一个大型的骨骼结构,它的存在直接建议的骨突起在身体的前面(称为网络)和“金星的酒窝”(psi)。髂骨支撑了凹凸的曲线顶部的臀部,大致符合裤子和裙子的腰带。找到更低的突出的臀部,由顶部的大转子上legbone——这标志着臀部最宽的点和身体的垂直的中点。

通过加入这些点,随着地方的树干躯干分为腿,你会让衣服摔倒骨盆的形状。使用这种粗糙,内裤形状为基础对你臀部的图纸。

肌肉和紧张

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人类是生物的行动,我们的身体是强大的工具。我们的手能够精致灵巧清晰度,我们的腿肌肉的树干,可以推动我们前进的速度。甚至站在两只脚的行为是一个令人印象深刻的展示肌肉的力量和控制。

在本文的第二部分中,我们将关注身体的肌肉组织和触摸你可以用你的方式了解这些动态质量来提高你的图纸。就像我们的肌肉表达我们的骨骼的结构来促进运动,所以你的观察皮肤下的肌肉形状应该给你的图纸表达和活力。

肌肉组织

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大约有640的肌肉在人体内。在下图,我挑选出更大的肌肉和那些表面的皮肤最明显。在某些情况下,一组肌肉可能被分组在一个通俗的名字像股四头肌,这实际上是四条腿的肌肉。如果你想了解更多关于骨骼肌肉解剖,先熟悉这些元素首先通过反复研究从生活和解剖参考书在深入研究一个吸引人的课题。

简化结构

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表面纹理的肌肉不表达自己皮肤表面;我们所看到的肌肉实际上是一个提示存在膨胀与行动或放松无所作为。而骨头传递结构体,肌肉组织定义的体积。

当你正在开发的初始阶段构造图,开始标记的底层地标骨(绿色)所示,注意身体的肌肉形状开始加入的切线形状来创建一个图的质量。

表面存在

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虽然肌肉和结缔组织涵盖了几乎所有的身体在皮肤之下,这表明它的存在在一些地方比其他人更多。当我们从生活画一个图,我们看到的形状,我们的模型的身体都是由骨的平衡,肌肉和脂肪构成他们的体格。

基因和生活方式相结合,创造一个独特的综合卷。而骨骼的形状相对同样在所有成年人,肌肉和脂肪的平衡产生非常不同的形状从一个图到另一个。雕刻人的常规活动身体:舞者将有一个游泳运动员不同分布的肌肉,将是不同的一个举重运动员。一个模型的构成也会影响肌肉的可见性。当模型进入的姿势生活类,注意哪些肌肉参与行动,保持在原位。

观察

当一个生活仍然模型采用一个姿势,姿势是最紧张的和充满活力的前几分钟。习惯于捕捉人物的肌肉张力几行尽快;进程的紧迫性将有助于保持你的马克做重要的明快,而专注于图的最重要的方面。

通常是难以捕捉的紧张姿势的照片。即使我们有再复制图像,相机站在我们和模型和删除记录构成的紧迫性迅速。如果你是借鉴参考,你要加倍努力地工作来获得速度和能量进入你的马克做图捕获所需张力。

1。手势

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一个姿势的姿态——长质量连接身体的质量和支撑的感觉行动图中——通常表明肌肉行动的方向。找到并夸大了肌肉紧张局势动态姿势,尽量标志的方向姿态。

2。孵化

使用孵化之后的方向行动,试图强调积极的凸起的肌肉和肌腱的硬边,他们简要展示自己在皮肤的表面。

3所示。后面

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是很难驾驭。与前面的躯干,不时被标记点像乳头或肚脐,后面由微妙的形式和几乎完全缺乏清晰的表面细节。这是一个知识的基础解剖图是很有帮助的。了解群众皮肤下的肌肉,加上观察沙漏形的背部和脊柱的影子由中央行,将帮助你做出更有针对性的研究。

阅读更多:如何画出躯干

重量和形式

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当你努力改善你的图绘画解剖学知识可以是一把双刃剑。虽然身体的群众的理解将有助于你结构图纸,真的必须开发通过观察身体以避免研究公式化的。许多解剖书艺术家关注skeletal-muscular解剖学、正确地鼓励你寻找图中结构和紧张;大遗漏通常皮肤系统,其中包括脂肪和皮肤。

在本节中,我们将更深入研究脂肪的贡献使图的形式。脂肪的考虑适用于所有体型的生活模型。苗条模型中的脂肪会软化肌肉和骨骼的边缘,而在佩饰模型体内流动可能会在自己的节奏形式。在这两种情况下,它是平衡和脂肪的分布模型的身体,导致一些最个人和迷人的身体的形式。

脂肪

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我们的身体储存脂肪的能量和绝缘。表面的脂肪存在于所有的身体存储在皮肤的表面,扩散到全身,软化肌肉和骨骼的外观。脂肪堆积在身体特定垫——随着越来越多的脂肪积累在这些垫子,体积越来越定义图的形式和节奏。

下图显示脂肪可以建立最显著的地区,软化结构的边缘锋利边缘的阴影柔和渐变的基调。图图纸,寻找贡献脂肪对身体的形式。

重力和重量

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骨骼提供脊锚在体内肌肉行动促进运动。相反,脂肪与重力挂。当你看着一个人自己的身体的感觉和你的同情模型应该通知你的画。从生活的好处之一就是你可以看到模型进入和从他们的姿势,给你一个了解部队行动图。注意身体的可塑性形式转变:在皮肤的约束,脂肪和放松肌肉都被重力向下拉。

标志表明体重不直接记录观察到的现象就像一个边缘或一个形状的影子——他们是隐喻,利用一种感觉。他们记录的个人反应,不能直接规定的东西。浓度的黑暗是经常显示重量,而苍白的行显示轻盈,常常标志表明形式也可能被用来显示重量,但你应该发展自己的语言。

在对面的画我建立迅速、直观的线重量,集中椭圆标志,感觉重力作用于模型的身体,特别是腿部、腹部、臀部和胸部。我紧张的重量挂在骨结构(肩膀,下巴和臀部)和允许的地区支持小体重保持灯(头发和脖子)。图类似于图从上面点燃,自上而下的照明镜子重力的影响。

观察

生活记录和探讨了身体。通过一幅画我们允许自己时间观察图在我们面前,发现事情的姿势,模型和自己画。我们在页面上我们发现转化为标志,告诉一个关于我们看到的和经历的故事。标志的语言,以及我们使用的媒介,将导致我们有不同的体验主题,使不同类型的图纸。

1。轮廓
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身体的边缘往往是第一个线索我们需要图的形式——当你躺下外部线描述模型考虑的外部限制的重量和强调标志着挂的脂肪,可能会说一些关于皮肤和放松肌肉,减少了重力牵引的速度、压力和节奏的马克图的所有贡献对肉体的表达式。

2。折痕

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当两个表面皮肤挤压在一起这是苗条遮挡阴影,讲述了他们之间的联系(见点)。这些形状变得更加敏感和节奏尽量画始于折痕,从内部的轮廓图和工作外,探索的所有品种和节奏。

3所示。交叉轮廓

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在轮廓描述形式的外缘,cross-contours描述那些外缘之间发生了什么。交叉的地形轮廓都是虚构的线跟踪图——你不能看到他们,但你可以感觉到他们的存在在身体的圆形的群众。帮助你理解交叉轮廓,想象线画在横向和纵向记号笔在你的模型,注意松紧裤腰留下的标志,或者戒指和手镯的曲线显示交叉轮廓。交叉轮廓可以用来强调形式,暗示的方向,你可能会建立在木炭,在柔和的颜色或阴影标记笔和铅笔。注意,色调的笔绘画创作一个躯干大致遵循的方向交叉的地形轮廓的研究。

表面

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为我们寻求更好地理解人物,我们经常直接关注最深的解剖学——那些隐藏的质量定义模型的结构和节奏的体格。在我们匆忙了解骨骼和肌肉的交互,我们绕过一件事每一个生活画应该参考:人体最大的器官,皮肤。

生活绘画,模型的皮肤成了我们不可避免的话题。当我们画的轮廓模型的图,它是皮肤的地平线,我们录音,在身体和包装。形状的影子投到上的皮肤,加深了其表面同时强调挑选镜面反射。在这个团结保护层,我们看到的故事模式的生活——从分娩的stretchmarks和重复表达的折痕,短而粗的建议的一天没有刮胡子,toothbrush-flick雀斑,还从最近通过夏季消退。

皮肤

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在长期坐着,直觉上的反动的过程画短造成了持续的涨落画画,你有时间把注意力转移到皮肤。生活画总是在某种程度上是一个探索——如果我们已经知道我们画画,为什么我们需要我们的模型还这么长时间吗?通过一幅画你发现新事物的模型,从形状和纹理,你之前没有注意到皮肤表面有特殊风格的细节——你成为这个未知领域的地图,描述表面的地形和地标。

你的画是可以谈论很多事情——从孵化或语气可能块描述光与影的形状,cross-contours能感觉到周围的形成,标志着描述纹理的头发。利用触觉性质的表面可以使用行皮肤张力通知你标志的方向。他们最初是由19世纪奥地利医生映射卡尔·兰格和张力的方向可以与解剖群众在皮肤和皱纹皱纹的表面。

头发

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第二皮肤,头发覆盖身体的重要部分,创建一个表面更多样的纹理和方向。除了固定在头皮上,头发是不受限制的解剖学基础,定义了皮肤表面的毛发本身的结构特点,结合模型形状的样式选择头发的整体形式和流;它的语气和反省定义我们如何看待它。

在剩下的图,体毛中断的表面的纹理图,创建一个色调干预在皮肤的表面。个人头发的形状可以通知马克的姿态,你用你可以建议头发的整体质量,仔细观察单个链和实践的方向和形状迅速,重复马克,模仿其角色建立大量的纹理和色调。

常常懒观察斜坡我们潦草模糊质量的头发,暗示毛羽但未能正确传达特定的头发,我们要观察。

前提示画头发:

  • 头头发的纹理是最容易表达在其边界
  • 论文可以离开光显示反射的头发
  • 阴毛可以创建密集大量表现性格的卷曲头发的形状
  • ,头发稀疏分布的特点凸显个人的头发吗
  • 冲头发,开始在皮肤和马克猛然伸出的小费

表面纹理

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我们的意识的生理感觉触觉反馈到我们如何感知模型在我们面前。无论是否意识到,你的铅笔与纸的接触是类似的接触你的眼睛与模型的表面的身体。同样,你的皮肤自己的经验会渗透研究你让另一个人的皮肤。上面有一些方法可以呈现在皮肤表面细节。

观察

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减少到一个单色黑白,皮肤非常浅灰色近黑的语气不同。色调值我们看到在我们的模型是由当地的语气的组合模型的皮肤(多么基本上光明或黑暗),光与影的结合模式,整个身体的形式。一般来说,较轻的皮肤往往显示阴影最明显(上图右)作为他们的黑暗的形状与苍白的肤色;出于同样的原因,深色皮肤会显示更清楚地反映突出(上图左)。色调的皮肤展品最有限的对比,显示亮点和阴影平衡程度的对比。

身体

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到目前为止,在这篇文章中,我们看到的四个群众关心我们的身体draughtspeople——骨骼、肌肉、脂肪和皮肤和品质,这些群众赋予我们的图纸,结构,和表面张力,形式。

在这最后一部分中,我将帮助你把所有这些方面成一个简单的连接过程,旨在巩固你的观察和对目标有清楚的认识。

画解剖

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我们生物解剖的结果:两个我们的身体和我们的模型的身体是由硬边的骨头,有节奏的肌肉形式和垫子的脂肪在一个弹性皮肤举行。我们的图纸,因此,还应该有一个解剖学:它们可以由一组基本形状与最后的线条和色调分层在像皮肤。

解剖学借鉴生物解剖,但它们并不是一回事。我们不画一个全面详细的骨架,分层与单个肌肉在我们到达之前的轮廓图,而是使用简化的形状来支持研究——他们提供足够的结构让我们继续下一个层的观察。

绘图,过于关注解剖精度成为刚性和不可思议的雕刻ecorche,失去模型的人类担任主题。绘图,只关注表面的图没有意义的内部结构可以成为像橡胶面具,所有没有骨头柔软的表面。

大多数艺术家图绘制的建设性的方法适应传统模型来满足自己的需要。第一和最有用的结构的骨头,从头骨的体积,胸腔和骨盆,所有支撑躯干的核心,脊柱,通知该手势的作用线在图中。身体的体积与形状的肌肉和脂肪,充实与活跃的肌肉的身体对抗重力,和脂肪和放松肌肉挂拖轮的向下的力。左边是一些简单形状寻找图中,参考下面的解剖学。

记录时间

不像照片,拍摄几乎瞬间,绘图保留时间的标志像一只蚊子困在琥珀。稍纵即逝的生活模式的构成都记录在画标志的紧迫性和重复与练习这一个观察者的眼睛可以告诉带来多长时间举行。

这并不是一个坏事从一张照片,但画会言不由衷:一个姿势,只能两分钟,例如,可能会在一个小时。大部分的时间,必须制定不同的策略不同长度的姿势。这里有三个建议借用构造结构的方法。

3分钟的姿势

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三分钟的图纸必须迅速和有效的,在那个时候你只能说一个大的姿势,很少会有时间细细思考细节。先潇洒的动作在页面上,从上到下贯穿整个姿势——找到倾斜的肩膀和臀部如果直立姿势,大骨质量,胸腔,盆骨、关节和大量的人体轮廓线的夸张的姿势。

15分钟的姿势

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15到20分钟是一个理想的时间画一个简单的、完整的图和适应建立的主要形状在15分钟图能帮助你发展的基础技能需要更长时间的研究发展。

45分钟的姿势

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长图允许您处理多个重点,讲述一个故事关于身体的节奏在同一倍记录表面和地区集中更多关注细节。它有助于让一盏灯,20分钟图建立大形状的身体摩擦之前,详细阐述研究。

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